在第六期【抗珠异闻录】中,我为大家展示了一套我非常喜欢的卡组,叫朋克。
(资料图片仅供参考)
没看到的朋友们欢迎点击下方链接,一睹惊龙一瞥
【游戏王MD】杀敌一万一,自损七千七。【抗珠异闻录】第六期 欢迎新“朋”友!
@-Sky-blue- 和 @魔法树精 也在留言区问卡组构筑,这里连夜赶制和大家分享。(叠甲:这个只是个人卡组,仅供参考,手坑,小轴等部件要根据环境做出调整,切勿盲目照抄。结合自己的实战与理解才是最重要的)
阅读完后,有什么问题或者想讨论的,欢迎留言分享!
卡组特点:启动点多,主打3星协调+8星出11星惊龙或伪全抗处刑者。
先亏卡再赚卡,先扣血再飙攻。
先说必带本家
主卡组:
SR世阿泯*3:本家检索,伪一卡启动,必须满3。
UR鹿角仙音*2:关键中转点,偶尔也能当补点。我带2,也有人带3。
SR狐调*3:本家卡组特招,伪一卡启动,还能处理手里的废件,必须满3。
SR鬼曲*3:本家检索,伪一卡启动,必须满3。
R娑乐斋:一速融合 二速同调,可带2至3。
R和琴 和 R蜘蛛夫人:各代1,一个检索场地,一个检索陷阱。
SR场地:本家可检索的强欲之地,多少次靠它抽到命运融合我都数不清了。还能一回合加一次手牌特招。赚翻了!(1-2)
N陷阱:陷阱有两个可选,根据个人需要考虑。(1)
SR紧急转移:算然不是本家,但是能一卡拉任意本家下级。必须带2。
额外卡组里的本家:
UR鲤跃:本家核心,如果对方玩朋克,就灰这里!带1也可以玩。
UR惊龙:本家大哥,出场贼拉风!进 可墓地特招加场值,退 可二速同调1弹4。建议带2。
SR舞龙:本家中转点,能检索 幽鬼兔 上手,偶尔还能出其不意的墓地苏生。厉害吧。带1也能玩。
UR处刑者:一家人不说两家话,名字只是一个代号而已,你,就是本家二当家的!伪全抗,万攻终结者。
其他各位看到的卡,统统可以替换!没有凤凰人?带狮鹫小轴康也行!没有摔跤龙?带两张简易接触也行!反正都是7星。
这里说一下熔岩魔人或坏兽。吃了对方之后,可以靠惊龙弹回手牌,所以也是不错的选择。
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